FULL-STACK · GAMER · BUILDER
代码写逻辑 游戏里找手感
01 — ABOUT
我是王大鸟
白天把需求拆成接口和页面,晚上把 Boss 拆成阶段。全栈对我来说不是「什么都会一点」,而是 从数据库到像素 都能自己扛完一条链路——设计可以丑一点,但逻辑必须干净,性能必须过得去。
我喜欢在终端里解决问题,也喜欢在游戏里验证直觉:走位、资源管理、容错,和写代码其实是一套思维。 鸟飞得高,是因为先看清地形;写代码也一样,先想清楚边界,再动手。
- 8+年写代码
- ∞杯咖啡
- 3AM最常 commit 的时刻
02 — STACK
技术栈与战场
前端用现代框架把交互做顺;后端用 Java / Node 把业务与数据钉死;数据库、缓存、消息队列该上就上。 DevOps 不算炫技,是为了让自己半夜不被叫醒。
前端
组件化、状态管理、性能与可访问性。动画要克制,交互要干脆。
后端
领域建模、事务、鉴权、可观测性。接口文档是写给未来的自己看的。
工程化
自动化测试、灰度、监控告警。能脚本化的绝不重复点鼠标。
03 — GAMES
游戏里的另一套操作系统
ARPG、Roguelike、策略、独立游戏都爱。游戏教会我三件事: 反馈要快(就像好的 UI)、失败要可读(就像清晰的报错)、 成长曲线要合理(就像产品迭代)。
单机沉浸叙事,联机考验沟通与节奏。Steam 愿望单永远比硬盘满得快; 但真正让我停不下来的,是那种「再打一局就睡」的循环——和修 bug 一模一样。
「Boss 战可以重开,生产环境不行。」
- 动作 / 魂系 — 练反应,也练耐心
- Roguelike — 拥抱随机,拥抱重构
- 开放世界 — 探索欲,和读源码一样
- 独立游戏 — 小团队的大想法
04 — NOW
最近在做什么
折腾 side project:把想法从草图推到能用的 MVP,再决定要不要继续养。 读源码、写笔记、偶尔录屏复盘自己的踩坑路径。
也在刻意练习「少写代码,多想一步」——好的架构省下来的时间,都可以留给新游戏和新框架。
个人站点视觉重构,黑白胶片风 + 全屏动态背景。
深耕全栈交付:从 0 到 1 的产品闭环。
游戏通关记录、技术博客草稿、开源小工具。
05 — CONTACT
打个招呼
聊技术、聊游戏、聊 side project 都行。